四川广播电视大学
《FLASH动画设计》课程教学大纲
责任教师 赵珩君
第一部分 课程说明
一、课程情况介绍
1. 课程性质
“FLASH动画设计”是计算机应用专业的一门专业技术课,为必修课程。本课程共68学时,其中讲课48学时,实验20学时,一学期开设。
2. 课程任务
设置本课程的目的是让学员学习和掌握FLASH的工作环境、创建和编辑FLASH MX各种对象的方法、制作FLASH MX一般动画的方法、交互动画的制作方法和组件的使用。
3. 课程特点
本课程具有实用性强、理论和实践结合的特点。
二、教学形式
本课程共有三种教学形式,即:授课、实验和自学。授课包括面授,主要讲授理论;实验需使用FLASH MX、配合授课内容进行;自学是在教师的安排下由学员自己进行学习,自学教材包括指定教材和其它参考书。
期末以作业、实验成绩和期末考试综合评定课程总成绩。其中作业和实验的成绩占20%,期末考试占80%。作业和实验成绩不合格者,不得参加期末考试。
本课程以文字教材为主要教学媒体。
第二部分 教学内容和教学要求
一.教学要求的基本层次
本课程的教学要求可分为三个层次,即:掌握、理解和了解。
1. 掌握
对于本课程的重点内容要求学员达到掌握的程度。即要求学员能够全面、深入地掌握所学内容,能够举一反三,熟练解决相关问题。要求学员掌握的内容也就是考试的主要内容。
2. 理解
对于本课程的一般内容要求学员能够理解。即要求学员能够理解所学内容,对所涉及的内容能够进行简单的分析和判断。
3. 了解
对于本课程的次要内容要求学员能够了解。所涉及的内容都是一些基本概念和简单叙述,知道了就行,没有进一步深入和扩展的要求。
二.教学内容和要求
1. FLASH MX 中文版基础知识
1.1 教学内容
(1)FLASH MX简介和数字图象
(2)FLASH MX的工作环境
(3)FLASH MX的基本操作
1.2 教学要求
掌握:FLASH MX的基本操作
了解:FLASH MX简介和数字图象。
2. 绘制图形
2.1 教学内容
(1)
填充色的设置和绘制图形
(2)
线属性的设置和绘制线
(3)
绘制曲线图形
(4)
修改图形形状和橡皮檫工具
(5)
修改线和填充物的属性
2.2 教学要求
掌握:填充色的设置和绘制图形、线属性的设置和绘制线
理解:绘制曲线图形、修改线和填充物的属性。
3. 创建文本和导入外部对象
3.1 教学内容
(1)
创建文本
(2)
导入图象
(3)
导入声音和视频
3.2 教学要求
掌握:创建文本、导入图象、导入声音和视频、
4. 编辑对象
4.1 教学内容
(1)
修改对象的形状和选取部分对象
(2)
改变对象的大小、形状和位置
(3)
编辑多个对象的声音
(4)
FLASH MX 系统默认属性的设置
4.2教学要求
掌握:修改对象的形状和选取部分对象、改变对象的大小、形状和位置
理解:FLASH MX 系统默认属性的设置、编辑多个对象的声音
5.FLASH MX动画制作
5.1 教学内容
(1)
制作简单的移动动画
(2)
制作对象旋转的动画
(3)
制作导向移动动画
(4)
制作形状过度动画
5.2 教学要求
掌握:制作简单的移动动画、制作对象旋转的动画、制作导向移动动画、制作形状过度动画
6. 场景、元件、实例和库
6.1 教学内容
(1)
场景、元件、实例和库
(2)
图形元件和影片剪辑元件
(3)
按钮元件
(4)
编辑实例和公用库
(5)
动画综合实例
6.2 教学要求
掌握:场景、元件、实例和库、图形元件和影片剪辑元件、按钮元件、
理解:编辑实例和公用库、动画综合实例
7. 交互式动画
7.1 教学内容
(1)
动作面板和设置事件
(2)
动作脚本编程基础
(3)
目标路径和语句
(4)
其他命令
7.2 教学要求
掌握:动作面板和设置事件、动作脚本编程基础、目标路径和语句
第八、九、十章可以作为选修课。
第四部分 实验内容和安排
1-
7章课后的上机练习
教学反馈
通过信件、电子邮件、传真或电话联系。
通信地址:(610073)四川成都市一环路西三段三号 四川广播电视大学教学处
责任教师:赵珩君
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